MUGEN
ちょっとさかのぼってみたら、ちょうど1年前に前回作りかけたMUGENキャラクターの進捗が上がっていた。 1年ぶりにモチベが上がってきたのでもう一度キャラクター作成に手を出してみることにする。 そんな経緯で描かれたイラストがこれ。 これがいわゆるニュ…
未だ本調子に戻らず…もう発症してから丸一週間経つんだけどなぁ。。。 これはファイティングポーズのつもり。() MUGENキャラ作成と言えば昔そこそこ作りかけて放置した前科があるのだけども、今回は果たして… 妄想している内はとんでもなく楽しいのだけど…
下書き進捗1コマ。 アップ過ぎてモノの向きがよく分からず地味に苦労した。。。 もう潤が完全に手を持ってない。早太は自分で触っている。(確信) そんな地味な苦労をよそにこちらも苦労している。いや、そんなに苦労ではないな。() なんだかんだ楽しいし…
漫画の方は進捗1コマ。 そろそろ花粉が嫌で思考整理兼散歩に出るのが億劫な季節になってきた。目が痒い… 代わりにというわけではないけど、ドット絵をポチポチしてキックモーションを作っていた。 立ちキックを実装したゾ膝と足の2段技でパンチからキャンセ…
5ページ目。枠だけだけど… いきなり全然関係ない話に行くけど、パンチングドット絵を作った。 ついに反撃し始めた連打キャンセル/ヒット時キャンセルは実装してないけど、発生4F持続3F後隙6Fで相手ののけぞり時間が12Fだからギリギリコンボできてる・・・ん…
進捗コマ枠だけ。。。 最近ちょっとドット絵…というかMUGENの方に作業が偏りがち。 で、そのMUGENで何を作ってたかというと、ステップアクションを作っていた。 機動力上がりました pic.twitter.com/JfrZfTHy0W— 夜太丸 (@wmtytmr) 2022年3月17日 スプライト…
進捗1コマ。 おかしいな、頭の中では潤が歩いて早太に近づいてるはずなのに…やっぱり潤の足のコマ入れるべきだったか。。。 ところでドット絵が歩いたり跳んだりするようになった。 歩いて跳ねるようになった pic.twitter.com/NMsukidb0b— 夜太丸 (@wmtytmr)…
2段目のペン入れ。 今回みたいに吹き出しがコマを跨ぐけど段は貫通して欲しくない時ってこういう処理の仕方でいいのかな。一応記憶を頼りにこうしたけど、どの漫画で見たのか思い出せない… ところで少し前に作ったドット絵、今こうなってます。 地面バウンド…